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	<title>Comments on: &#8220;a scanner darkly&#8221;</title>
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	<description>Toi, Nous dans la vraie vie, no Paris Hilton :*</description>
	<pubDate>Sun, 20 May 2012 22:30:38 +0000</pubDate>
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		<title>By: ppC</title>
		<link>http://blog.chabso.com/2006/09/14/a-scanner-darkly/comment-page-1/#comment-97</link>
		<dc:creator>ppC</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Sep 2006 14:25:55 +0000</pubDate>
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		<description>Palpatine &#62; bien vu, j'allais justement citer "Avalon" où notamment tous les mouvements de paupières de l'actrice ont été effacés pour les scènes se déroulant dans l'univers virtuel.

ppC, Bolivie for pleasure.
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		<content:encoded><![CDATA[<p>Palpatine &gt; bien vu, j&#8217;allais justement citer &#8220;Avalon&#8221; où notamment tous les mouvements de paupières de l&#8217;actrice ont été effacés pour les scènes se déroulant dans l&#8217;univers virtuel.</p>
<p>ppC, Bolivie for pleasure.</p>
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		<title>By: Nawal</title>
		<link>http://blog.chabso.com/2006/09/14/a-scanner-darkly/comment-page-1/#comment-96</link>
		<dc:creator>Nawal</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Sep 2006 11:03:39 +0000</pubDate>
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		<description>Mon avis est plus partagé ... Enfin j y pense encore ;-) depuis l'autre soir !
Sinon perso je confirme que les séquences "morphing" (à vous donner le tournis) représentants des flics en planque, ne sont pas très réussies voire même le contraire. Je reste dubitative quant au succès de ce genre de film, mais bon vous connaissez mes goûts amis sus commentateurs. Bon Ok, je sors !</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mon avis est plus partagé &#8230; Enfin j y pense encore <img src='http://blog.chabso.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> depuis l&#8217;autre soir !<br />
Sinon perso je confirme que les séquences &#8220;morphing&#8221; (à vous donner le tournis) représentants des flics en planque, ne sont pas très réussies voire même le contraire. Je reste dubitative quant au succès de ce genre de film, mais bon vous connaissez mes goûts amis sus commentateurs. Bon Ok, je sors !</p>
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		<title>By: palpatine</title>
		<link>http://blog.chabso.com/2006/09/14/a-scanner-darkly/comment-page-1/#comment-95</link>
		<dc:creator>palpatine</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Sep 2006 13:35:47 +0000</pubDate>
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		<description>Ce n'est pas le seul film a avoir été retravaillé de bout en bout, mais c'est le premier de ce genre précis qui soit aussi long (le réalisateur avait déjà utilisé en 2001 cette technique inventée par un autre gars dont le nom traîne sur allocine). "Avalon" et "Kasshern" n'avaient pas une seule scène n'ayant subi un travail numérique, avec des ambiances au final extrêmement marquées.

Sinon, créer un film from scratch, je pense que ce sera à notre portée bientôt : le seul problème est la fluidité. On l'a vu ici, c'est totalement fluide, alors qu'un FF, ça rame. Or, dans notre film, on voit qu'il y a eu de la retouche profonde, avec des ajouts des bestioles, des hologrammes, et que sais-je encore. Bref, une fois que les techniques auront fusionné, il n'y aura plus de problème :).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ce n&#8217;est pas le seul film a avoir été retravaillé de bout en bout, mais c&#8217;est le premier de ce genre précis qui soit aussi long (le réalisateur avait déjà utilisé en 2001 cette technique inventée par un autre gars dont le nom traîne sur allocine). &#8220;Avalon&#8221; et &#8220;Kasshern&#8221; n&#8217;avaient pas une seule scène n&#8217;ayant subi un travail numérique, avec des ambiances au final extrêmement marquées.</p>
<p>Sinon, créer un film from scratch, je pense que ce sera à notre portée bientôt : le seul problème est la fluidité. On l&#8217;a vu ici, c&#8217;est totalement fluide, alors qu&#8217;un FF, ça rame. Or, dans notre film, on voit qu&#8217;il y a eu de la retouche profonde, avec des ajouts des bestioles, des hologrammes, et que sais-je encore. Bref, une fois que les techniques auront fusionné, il n&#8217;y aura plus de problème :).</p>
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		<title>By: Chab So</title>
		<link>http://blog.chabso.com/2006/09/14/a-scanner-darkly/comment-page-1/#comment-94</link>
		<dc:creator>Chab So</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Sep 2006 12:24:46 +0000</pubDate>
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		<description>Goon, c'est une pure spéculation de ma part "fin 21ème s." ... :))</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Goon, c&#8217;est une pure spéculation de ma part &#8220;fin 21ème s.&#8221; &#8230; :))</p>
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		<title>By: goon</title>
		<link>http://blog.chabso.com/2006/09/14/a-scanner-darkly/comment-page-1/#comment-93</link>
		<dc:creator>goon</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Sep 2006 12:22:07 +0000</pubDate>
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		<description>oulà, doucement... si j'ai bien compris le film a été tourné puis retravaillé, donc les jeux des acteurs était figés dès la bobine. pas moyen de changer l'angle de vue, un geste etc. ce que tu suggère pour l'avenir est extrêmement complexe, parce que celà suppose d'avoir une banque de données de mouvements, puis une modélisation algorithmique du comportement humain de l'acteur. 

si le réalisateur savait diriger chacun des gestes d'un acteur, il pourrait engager n'importe qui. un bon acteur est celui qui sait faire croire qu'il est rééllement dans la situation de son personnage, et ça la technique n'est pas prêt de le reproduire.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>oulà, doucement&#8230; si j&#8217;ai bien compris le film a été tourné puis retravaillé, donc les jeux des acteurs était figés dès la bobine. pas moyen de changer l&#8217;angle de vue, un geste etc. ce que tu suggère pour l&#8217;avenir est extrêmement complexe, parce que celà suppose d&#8217;avoir une banque de données de mouvements, puis une modélisation algorithmique du comportement humain de l&#8217;acteur. </p>
<p>si le réalisateur savait diriger chacun des gestes d&#8217;un acteur, il pourrait engager n&#8217;importe qui. un bon acteur est celui qui sait faire croire qu&#8217;il est rééllement dans la situation de son personnage, et ça la technique n&#8217;est pas prêt de le reproduire.</p>
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